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2007'09.29 (Sat)

ハロウィーン

ハロウィーンのミニチュアかぼちゃの置物。
パンプキン

去年2つ買って、今年同じお店でまた見かけたので、違う種類のものをもう一つ買いました。
いい買い物をした〜

ハロウィーン当日はこれと言って何もしませんが、ハロウィーングッズは好きでつい見てしまいます。
かぼちゃに魔女に黒猫に骸骨にゴースト!なんか楽しい。

19:56  |  ミニチュア・食玩・ストラップ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.28 (Fri)

黒玉激写成功

くろたまさん


春くらいに発見した近所の猫、黒玉と白玉。
どちらも白黒のブチ猫です。
黒玉は鼻に黒ブチ。
白玉は白い鼻。
2匹は兄弟のようで、大きさも同じくらいです。

時々、近所をふらふら歩いていたり、その家の前に座っていたり。
見かけると本当にうれしい〜

人懐っこい猫たちで、特に黒玉は呼ぶと寄ってきてゴロゴロいうんですよ。

カメラを持っているときに限って会えない2匹。
今回やっと黒玉の撮影に成功しました。
実物はもっとかわいいんです!
と言うか、愛嬌のある面白い顔してます。

りりしいお顔に撮れた一枚です。
この写真以外は全部ピンボケ。

カメラ慣れしてないらしく、カメラの音がすると逃げてしまいます。

しかも、あまりに人懐っこすぎて、人の側に寄りすぎて写真が撮れません。
もっと離れて写真撮らせて〜

テーマ : ねこ大好き - ジャンル : ペット

20:31  |  カレンの自由帖  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.27 (Thu)

ミニブルジョワ 

ミニ ブルジョワのグロスとマスカラ。
ホントにミニサイズ。
おもちゃみたい。
ストラップになっててかわいいです。
しかもお値段お手ごろ。



たしかにコスメグッズって、基礎化粧品はともかく、グロスとかマスカラは、なかなか減らなかったりするので、ミニサイズはうれしいかも。
でも、使い勝手は悪そう。



ああ、けどやっぱり、ミニチュアっていいなぁ。
普段見慣れたもののサイズが小さくなるだけで、不思議。
逆に見慣れたものが大きくなっているのも面白いけど。

時々業務用の卸の商品を扱うお店に行くと見かけるのが。
大きなカレールーの箱。
いつも見慣れたあのメーカーのカレーの箱がすごく大きい。
一瞬自分が小さくなった気がします。


テーマ : ★★ドールハウス・ミニチュア★★ - ジャンル : 趣味・実用

20:01  |  ミニチュア・食玩・ストラップ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.25 (Tue)

I.Q.FINAL

「I.Q.FINAL」
機種はプレイステーション。
発売日は、1998/12/23。
ジャンルはパズルゲーム。

I.Q FINAL PS one Books I.Q FINAL PS one Books
PlayStation (2001/11/22)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

この商品の詳細を見る


キューブが並ぶステージ。
プレーヤーキャラを操作して、前方から迫ってくる、キューブを消していきます。

ルールは簡単。
使うキーも十字キーでプレーヤーキャラの移動。
○ボタン△ボタンで消すキューブのマークとキューブの爆破。
このくらいです。
簡単なのにこれが難しい。

消してはいけないキューブ。
消すと四方が爆破できるキューブ。
ちょろちょろキャラを動かしながらキューブをうまく消していきます。

アクション性もあるし。
何歩か先を読む力も必要。

私の場合、なかなかステージクリアできないし。
最後にI.Qが出てくるのですが。
一桁だったこともあります!
知能指数とは関係ないにしても高いとうれしい。

キャラクターがキューブに押しつぶされたり。
ボタンを押し間違えたり。
だんだん自分の足場がなくなって、ステージから落ちてしまうキャラクターが哀れ。

毎回惜しいところで失敗するので、あ〜あと言いながらも、再トライしてしまうのです。
難しいけど、やっぱり楽しい。

出題される問題を解くモード。
作成できるモード。
などもありましたが、それらまで手がまわりませんでした。
(頭が回らなかったのかも)

パッケージもゲーム画面のデザインも音楽もシンプルで大人っぽいのが印象的でした。

このゲームの原案者は佐藤雅彦氏。
もともとは、CF業界で活躍されていて、「バザールでござ〜る」などもこの方の発案。
他には「だんご3兄弟」、最近ではピタゴラスイッチ。
多才な方ですよね〜

テーマ : 懐かしのゲーム - ジャンル : ゲーム

21:40  |  ゲームの話  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.20 (Thu)

不二家 ペコちゃんのミニメモショップ

ペコちゃんの食玩、ミニメモ帳シリーズです。
ミニチュア好きとしては、トキメキます。
しかもペコちゃん柄。形もかわいいです。




【8月7日新発売】不二家 ペコちゃんのミニメモショップ 10入

おまけの種類は、全12種
メモは手のひらサイズです。
付箋紙のもの。
リングつきメモはりんごの形。
紙のアイスカップ風のカップに入ったメモ。一番欲しい。
消しゴムつきメモ。
単語帳風メモ。
フィギュアつきメモ。
エアメール風メモ。これもかわいい。
などなど。

どれが入っているか分からないのが困りもの。

テーマ : 食玩・ガチャポン - ジャンル : 趣味・実用

19:06  |  ミニチュア・食玩・ストラップ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.19 (Wed)

XI

「XI」
機種はプレイステーション。
メーカーはソニー・コンピュータエンタテインメント
ジャンルはパズル。
発売日は、98年6月18日

XI [sai] PS one Books XI [sai] PS one Books
PlayStation (2001/10/12)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
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サイコロを転がして、ステージにあるサイコロを消していくゲームです。
シンプルなルールですが、はまり度が高くて、中毒性がありました。
だらだらとプレイしていても、わりと続くのでぼ〜っとよくやってたなぁ。高得点が出るとうれしい。

一応対戦モードやパズルモード(決められた手数以内にステージのダイスをすべて消す)もあります。
でもパズルモードは難しい!

少し操作していると、ルールも覚えるし、チュートリアルモードがあります。

詳しいルール説明は忘れたので省略。

この半年前あたりに発売されたのがI.Qというパズルゲーム。
こちらも好きでしたが、XIよりも難しくて、どうにも。
結局XIのほうをよくやってました。

パズルゲームって、プレイすると頭を使うイメージがありますが。
どうなんでしょ。

パズルゲーム、ややこしい戦略とか考えるのは苦手でした。
難しいこと、考えずにプレイできるものが好きです。

他には、たとえば、落ち物の、ぷよぷよとか。
連鎖が続くと、気持ちよくて。
中毒性がありますよね〜
脳内麻薬でも出てるんじゃないかと思うほど。

このXIも色がネオンカラーのようだったり。
ダイスをゴロゴロ転がすコントローラーから伝わる感覚が気持ちよかったり。
効果音が面白かったり。
そのあたりも快適プレイにつながりました。

当時発売されていたパズルゲームと比べて、ゲーム画面のデザインも大人っぽいのが新鮮でした。
そして、プレーヤーが操作する小悪魔のキャラクター「アクイ(AQUI)」ちゃんは、かわいく。
ちまちました動作も声もキュート。

テーマ : 懐かしのゲーム - ジャンル : ゲーム

21:17  |  ゲームの話  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.18 (Tue)

ライフスケープ

「ライフスケープ」生命40億年はるかな旅

機種はプレイステーション。
ジャンルはその他。
メーカーはメディアクエスト。

一言で言えば、学習ソフト。
なんだかNHKっぽい!と思ったら、本当にNHKスペシャルの映像を元にしたゲームでした。
ゲームというよりは、やっぱりNHKスペシャル。
少しは実験装置で遊んだりするのですが。

NHKスペシャルの生命40億年はるかな旅を編集しています。
生命の進化に関するものでした。
テーマパークになっていて、実験装置でポリゴン生物と遊びながら、生命の進化を学べます。生命の誕生。魚に恐竜。霊長類。

ちゃんとまじめにお話を聞けば、学べるのでしょうが〜
なかなか、こういうまじめ系は苦手です。
PTAや学校で推薦されてもおかしくないゲームでした。

映像は意外ときれいで、高品質デジタルムービーだそうです。

ゲームだけど、ゲームじゃない。
そんな変り種のソフト。

ちなみにこれは、友人が買ったソフトです。
私もそうでしたが、その人もゲーム機を買ってしばらくは、いろんなジャンルを試していました。

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21:41  |  ゲームの話  |  TB(1)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.17 (Mon)

NOёL  ノエル

『NOёL』 ノエル 〜NOT DiGITAL〜
メーカーは、パイオニアLDC。
もうゲーム作ってないんですね。
機種はプレイステーション。
ジャンルは、シミュレーション。
発売日は、1996/7/26。

NOёL PlayStation the Best / PlayStation

PS初期の頃のゲーム。
ワゴンセールの常連だったので、つい買ってしまいました。

とにかく風変わりなゲームでした。異端ですよねぇ。
恋愛系のゲームとは思えぬ、斬新なシステム、コンセプト。
そして、プレーヤーに対する、不親切さ。

好き嫌いのわかれるゲームかもしれません。
ヒロインも3人のみなので、彼女達を好きになれるかどうかで印象が分かれるかな。

主人公は夏の海で、3人の女の子と知り合い、その後、TV電話(ビジュアルフォン)で話すことになります。
一応目的は、クリスマスに女の子と再会すること。

舞台は、近未来。TV電話も普及しています。
近未来と言ってもSFとまではいきません。
彼女達の話は、基本的に普通の学校生活などの話なのですが、時折近未来、架空っぽさがちらほらみえて、アクセントになってました。
この世界観が意外と面白かったなぁ。

ゲーム画面全体がビジュアルフォンになっていて、そのデザインもしゃれてました。
会話は、画面を流れる会話ボールをタイミングよく投げて進めます。
これがアクションみたいに難しい。
それぞれの話題がボールになっています。

このシステム、実際に見てみないと分からないかも。

うまく会話ボールを投げると、新しい会話ボールが流れてきて、話がどんどんつながっていきます。
嫌いな話題や会話ボールを投げるタイミングが悪いと、女の子は会話を打ち切ります。

会話がポンポン続いていくのは、なかなか面白いです。

ハッピーエンドがなかなか見られなくて、何度もプレイする羽目になったのですが、かなり会話の種類は豊富でした。
もう聞きつくしたかなと思っても、新しい会話につながったりして。

恋愛系のゲームで、シミュレーションとありますが、パラメーターの類は一切ありません。
好感度を数字で確認なんてことはできません。
このあたりが、リアルで、ノエルがゲームらしくない点です。
たしかに、普通人間関係って数字やハートの数で表されたりしませんもんねぇ。

その分、不親切で、ゲームがうまく進んでいるのか確認できないのが不便。
意外と難しくて、ハッピーエンドを見るまでには、なかなか大変でした。

女の子がいつ電話にでるかどうかもわかりません。
一応、それぞれのバイトの曜日を避ければ分かるのですが。

ほ〜んと、不思議なゲームで。
自分の場合は、同性の友達が新しくできたかんじでした。

彼女達は、それぞれいろんな話題を話します。
学校生活のこと、進路のこと。アルバイトのこと。

ちらりと垣間見える家族のこと。
アルバイトの話。
ギリシャへの修学旅行。
クラスメイトの話。
学校行事。季節の話。

毎日少しずつそんな話を聞くのが素直に楽しかったです。

たまには、彼女達からむムービーが送られてきて。
運動会、文化祭などの映像が見られます。

プレーヤーには個性がなく、画面には登場しません。
自分のことを話す場面もなく、ひたすら話をききます。
はげましたり、ほめたり、自分をアピールしたり。
プレゼントをしたり(一部例外あり)
何かしてあげることも、
こちらの話を聞いてもらったりすることもできないので
その辺りは物足りないかも。

一応、ネットで色々な情報が集められたりするのですが、それは集めるだけ。

2では上のようなことが改良されているのかもしれません。
でも、潔いと言えば潔かったかな。

ゲームが終わりに近づいて、12月になると、年賀状の話題など出て
ああ年の瀬だねぇ。師走だねぇという気分になります。
この話を聞くと、あ、ハッピーエンドのがしたなということが分かるのですが。

そのまま、恋愛にはいたらないエンディングをむかえても、まあこれでもいいかと、しみじみした気分で、毎回終わってました。
ノエルならではの魅力があったからかなぁ。
恋と言うよりも、友達と話してる感覚だから。

ハッピーエンディングの話。
ノエルなので、やっぱりクリスマスです。

クリスマスイブに会う約束をして、ついにふたりは会うんですよね。
雪の舞うロマンティックなクリスマスイブ、なかなか感動的でした。

テーマ : 懐かしのゲーム - ジャンル : ゲーム

20:16  |  ゲームの話  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.16 (Sun)

大きなオムレツ

今日は1日雨でした。
ラーメン食べに行く予定だったのにー
芋炊きにも誘われていたのですが、日帰りできそうもなかったので、あきらめました。
里芋いいなぁ。

そんなわけで?週末はにんにく料理を作ってました。
おいしかったのは、パスタのオムレツ。

余ったスパゲッティ、卵と野菜、ソーセージ。
そして、にんにく。

想像よりも大きなオムレツが完成。
スパゲッティと野菜の具がたっぷりになってしまって
正直ちゃんと形になるのかドキドキものでした。
フライパンのふたを使って、ひっくり返すのが一苦労。

余っていたミートソースをかけて、切り分ければケーキみたいでした。

にんにくがきいてて、イタリアーン!(たぶん)
スパゲッティもおいしかった。

パスタのオムレツ


出来立てほやほや、湯気でレンズが曇ってソフトフォーカスに。

テーマ : +おうちでごはん+ - ジャンル : グルメ

20:25  |  食べ物話  |  TB(1)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.16 (Sun)

秋色トンボ球

トンボ球の染色をトンカの染色おばさんに頼みました。
前から気になってたんですよね。

色は二人で橙色とモカにしました。
橙色は橙色いうよりは薄茶でした。
なんだか、どんぐりみたい〜

秋、冬にはぴったりではないでしょうか。

トンボ球


あと、バードからドルイドにジョブチェンジしました。
転職するとき、服を脱ぐのは分かってました。
そして、今回は転職用の服をもらえるから、安心だと思ってました。

えー!前に一度くれたら、それっきりなんですか!
邪魔になるから、捨てちゃいましたよ。

そういう人、私だけじゃないはず。
先にいた人も、服着てませんでしたから!

服といえば、ブリーダーにもなってみたので、制服も買ってしまいました。
これがまた、普段、持ち歩くときに、容量を圧迫するのか、とにかく荷物がすぐにいっぱいになって困ります。

あと土曜日は、森の夜にみんなで行ったので、珍しいものをたくさん見ました。
あードラゴも見た見た。

荷物が重くて、足手まといになっていたので、これから鬼のように倉庫整理をしてきます。

テーマ : エミルクロニクルオンライン - ジャンル : オンラインゲーム

19:21  |  ECO便り  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.14 (Fri)

サンプル屋さんのストラップ

食品のサンプル作りって、すごいですよね。
TVで見たことがあるけど、実際の料理みたいに作るんですよ。
レタスは一枚一枚作るし。
トンカツに欠かせないキャベツの千切りは刻むし。

この食品サンプルは、日本ならではの技術だそうで。
外人さんのお土産にも喜ばれているそうです。
厨房用品が勢ぞろいする合羽橋商店街でもサンプル屋さんがあってのぞいてみたら、お土産用の寿司ミニチュアなんてありましたよ。

今回携帯電話用品屋さんでいい物を見つけました。



携帯電話アクセサリーの飾り屋

サンプル屋さんコーナーがすごい。
食品サンプルの会社が作るだけあって、なんだか細かい。

パンやお菓子もいいけど、洋食やどんぶり物も食品サンプルならではでいいですね。




サンプル屋さんのマスコット(シナモンロール)

本物よりおいしそうなシナモンロールです。




【メール便で送料無料!】サンプル屋さんのストラップ(ホットケーキ:チョコ)

ホットケーキにチョコソース。食べたくなります。




【メール便で送料無料!】サンプル屋さんのストラップ(カボチャ天丼:黒)

どんぶり物もおまかせ。




【メール便で送料無料!】サンプル屋さんのストラップ(ハンバーグ:青)

洋食もオムライスやコロッケ等あります。
21:13  |  ミニチュア・食玩・ストラップ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.12 (Wed)

村越正海の爆釣日本列島

「村越正海の爆釣日本列島」
機種はPS。
メーカーは、ビクターインタラクティブソフトウェア)
発売日は、1998年06月18日
ジャンルは、フィッシングゲーム。

村越正海の爆釣日本列島〜つりコン対応版〜 村越正海の爆釣日本列島〜つりコン対応版〜
PlayStation (1998/06/11)
ビクター インタラクティブ ソフトウエア

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魚釣りゲーム。続編もPS2で出てるし、発売当時の雑誌のレビューもおおむね好評でした。
発売してだいぶたってからの購入。
釣りに興味はなかったものの、家族が喜ぶかなぁと思ったのです。

日本各地11ヵ所の魚を釣っていきます。
その土地ならではの魚を釣り上げます。
他の魚もいろいろ釣れます。

釣った魚の調理の方法も教えてくれます。

ルアーフィッシング界の第一人者である、村越正海氏が監修。
その場に応じた適切なアドバイスが初心者にうれしい。
釣具メーカーダイワが協力していて、釣具はダイワのものが出てきます。

実写映像とポリゴンの魚。
まるで、釣り番組を見ているようです。
そう、ホント、釣り番組っぽいリアルな雰囲気。

デュアルショックがブルブル。
針にかかってから、釣り上げるまで
魚がぐいぐいひっぱる辺りがなかなかリアルです。
バトルです〜

と、今回は感想少な目。
個人的に自分のゲーム離れが進んでいた時期にプレイしたので、
あまりやりこまずにそのまま放置してしまったゲームです。
しかも釣りにはほとんど興味がないし。
釣りの好きな方ならもっと楽しめたかも。

テーマ : 懐かしのゲーム - ジャンル : ゲーム

19:11  |  ゲームの話  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.11 (Tue)

爆走デコトラ伝説 男一匹夢街道

爆走デコトラ伝説 〜男一匹夢街道〜
機種はプレイステーション。
ジャンルはレース。
発売日は1998年6月25日。

爆走デコトラ伝説 / PlayStation

当時、こんなゲームまでプレイしました。
自分のプレイしたゲーム中でもかなりの変り種に入ります。

初代デコトラ伝説。
サブタイトルを見れば分かるこのゲームのテイスト。
シリーズのサブタイトルには、他にこんなものもあります。
男花道夢浪漫、男人生夢一路。

デコトラとは、デコレーショントラックのこと。
装飾つき、ペイントつきの、派手な大型トラックに乗って、日本中を走ります。
そう、トラック野郎になれるのです。

荷物を請け負って、ライバルと争いながら高速を走ります。

サブタイトルを見ただけでわかるこのセンス〜
なんだかんだいいながら、日本人のDNAに流れてこんでいるこの演歌的世界。血が騒ぎます。
義理と人情背中に背負い〜ってなもんです。

と言っても、普段の自分はそれほどそういう世界とは縁もないし、特に好きというわけではありません。

そして、BGMは演歌。
これはかなりインパクトがありました。
紅白に出るほどの有名歌手さんたちではないようですが、意外といい曲でしたよ。
なんというか、ゲームの雰囲気にあってますし。
演歌など普段聞かない自分も、いつの間にか口ずさんでしまう恐ろしさ。

デコトラの監修はその道で有名な方にしてもらっているそうです。
荷物を運んでためたポイントで、デコトラのパーツをグレードアップさせる楽しみも。

絵心があれば、オリジナルペイントも可能で、自分の描いた絵で高速を飛ばせます。

レース部分は、自分が他のレースゲームをプレイしたことがないので、比較はできません。
でも、アクションの苦手な自分が出来るほどなので、簡単なのではないでしょうか。

使うボタンも少なく、操作も簡単。
アクセル、ブレーキ、車線変更するくらい。

はじめなかなかうまく走れなくても、少々練習して慣れれば、どんどん走れるようになります。
クラクションならしてー(オラオラオラーというボイスも可能)
どんどん走るー
一般車両にぶつかっても知らないよー
なかなか爽快感がありました。

見ただけで面白い雰囲気がわかるので、まわりで見ていた家族も喜んでたなぁ。

下は2005年に出たものです。
真・爆走デコトラ伝説~天下統一頂上決戦~ 真・爆走デコトラ伝説~天下統一頂上決戦~
PlayStation2 (2005/02/10)
スパイク

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テーマ : 懐かしのゲーム - ジャンル : ゲーム

20:08  |  ゲームの話  |  TB(2)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.10 (Mon)

秋風吹く1日

先週はずっと残暑が厳しくて、晴れ続きでした。
もう食欲も出ません。

昨日の夜、雨が降ったためか、今朝から久々に涼しくて、秋を感じました。
空気がさらっとしてるのがうれしい。
夕方、自転車で国道を通っても、田んぼから風が吹いて、涼しい。

それにしても、日が暮れるのが早くなりました。
今日は、久しぶりにパン屋さんの移動販売の音楽が遠くからかすかに聞こえてきて、思わず時計をみたら7時過ぎでした。
もう暗いなんて。

移動販売の車は色々やってきます。
さおだけ屋さんはもちろん、ラーメン、飴売り、お豆腐。
昔は土曜日にアイスの移動販売が来てたなぁ。懐かしい。

パン屋さんも昔よく来ていて、音楽が流れると、ワクワクしてました。
色々なパンがあるんですよね。

これからの季節は、焼き芋屋さんですねぇ。
早く来ないと行っちゃうよ〜って。
あと、冬、お世話になるのは、灯油の販売の車。

秋冬は日が暮れるのが早くて。
夜、移動販売の車の音楽が流れてるのを聴くとなんだか、しみじみしちゃいますね。
21:59  |  カレンの自由帖  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.10 (Mon)

遊びました

土日はたくさん遊びました。
土曜日は、ネコマタ杏を無事にもらえたし。
日曜日は、クエストもできたし、もう大満足。
遊んだーって気分を満喫できました。

あと、人の庭に不法侵入して、無事に?驚かせたせたし。
あ、でも、言い出したのは私じゃないよっと。

クエスト失敗は、残念でしたが、次は上手に出来ると思います。
私もまじめにスキルの取り方を考えようと思った1日でした。

マシンナリーに転職したもののクエスト消化もままならず、1ヶ月たってもレベルが上がらなかったカエデ。
クエストは、職業クエストだけじゃないのを忘れてました。
酒場クエストがあったのね。
上等なマジックキャンディーなら山ほどあるので、ぼちぼち消化してみます。


20:52  |  ECO便り  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.09 (Sun)

グリコダブルストラップ

グリコダブルストラップ。
バンダイのガシャポンです。
グリコが出てきました。

グリコのポッキー2種、ビスコ、アーモンドチョコ、グリコ、ジャイアントカプリコ、コロン。
計7種類。

食べ物系のミニチュア大好き。
しかも、子供時代から、なじみのあるグリコのお菓子。
それが、かわいいストラップに!
という訳で、やらずにはいられませんでした。

かわいさ 90点
レトロ感 60点 レトロというよりも今風なかわいさ
再現度  80点
耐久性  460点
という採点です。

とてもかわいいストラップでした。
ただし、私が期待したレトロというよりは、今風なんです。

実際にバッグや携帯につけたほうがかわいいと思います。

長方形のプラスティックの周りにシールを貼った作りです。
ビニールのストラップ部分。
グリコのお菓子の箱とそのお菓子がついています。

グリコキャラメルの場合、おなじみのあの箱とハート型の茶色いキャラメルがついています。

ハートのキャラメルはちょっとつまんなかったなぁ。
その点で言えば、ビスコかアーモンドチョコが欲しかった。
ビスコはクリームがサンドされてるし。
アーモンドチョコは、アーモンドがチョコから飛び出てるし
ちょっと細かいつくりですよね。

ビニールのストラップ部分は、カプセルに押し込まれていたときのくせがついて
どうやっても、まっすぐに戻りません!

そして問題の耐久性。
四角いプラスティックにパッケージを印刷したシールを貼り付けているので、実際につけていると、はげてきます。
コレクション用にはいいけど〜
もう少し何とかして欲しかったなぁ。



バンダイ glico グリコダブルストラップ 全7種セット【新商品】

グリコダブルストラップ通販で全種類そろえるのも。

最近、コンビニで見つけたミニチュアのお菓子ストラップ。
これは、「ばかうけ」のストラップでした。
このお菓子ってそんなに種類があるのっていうぐらい、何種類もありましたよ。

テーマ : 食玩・ガチャポン - ジャンル : 趣味・実用

20:28  |  ミニチュア・食玩・ストラップ  |  TB(4)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.09 (Sun)

パラッパラッパー

「パラッパラパー」
機種はプレイステーション。
発売元は、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ) 
ジャンルはなんでしょう?一応リズムアクション。

パラッパラッパー パラッパラッパー
PlayStation (1996/12/06)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

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音楽ゲームの元祖。
そしてPSを代表する人気になったゲームのひとつでした。
でもって、PSも大人気だった頃でしたね。

プレーヤーは犬のパラッパを操作して、ラッパーの修行をします。
6つのステージがあり、先生についてラップを踊ります。

先生のお手本どおりにボタンを押します。
玉ねぎ先生懐かしいなぁ。
リズム感が必要。記憶力と反射神経も。

自分にとっては、音楽ゲームは自分には無理だと言うことを思い知らされたゲームです。
あんまり流行っていたので、やってみたくなりベスト版を待って、買いました。

リズム感ないんです。
すみません、RPGとか、SLGのほうが好きです。

それでも、オリジナリティや独特の個性はひしひしと感じました。
それは、イラストの影響も大きかったかな。

紙みたいなペラペラのキャラクター。
そしてカラフルな色使い。
まるで外国の絵本みたい。
というよりも外国のアニメっぽいですね。
踊るのもラップだし、なんか今風。格好いい。

と思っていたら、キャラクターのデザインをされたのはロドニーさんという外人さんでした。
なるほどー。

こういうゲームが出たからPSは、ライトユーザーを獲得できて、それまでゲームをやらなかった層もゲーム機を買ったんだろうなぁと思わせるゲームでした。

事実私の周りも、そんなかんじ。
従来のアクション、RPGには興味がないという人までゲーム機を買ってパラッパ買ってました。

アニメ化もされてましたね。
明るくポップなイラストは、雑貨屋さんで普通に売っていてもおかしくないものでした。

テーマ : 懐かしのゲーム - ジャンル : ゲーム

19:50  |  ゲームの話  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.08 (Sat)

玄関にベルを

玄関のチャイムが壊れてから、かわりになるものをようやく取り付けました。

チャイムのかわりにベルを取り付けました。
ひもがついていて、訪問者の人が鳴らします。

ベルは、鋳物のベルで結構しっかりして、気に入ってます。
外国の玄関みたい〜

実はこのベル、100円ショップのもの。
遠くのホームセンターに見に行く前に近所の100円ショップへ寄って発見。
気に入ったのがなければ、通販かなと思っていたのでラッキーでした。
ちなみに通販のものは、結構なお値段なのです。

こういうのが欲しかったんだなぁ。
というものが見つかったので満足してます。
しかも、アンティーク調ですよ。

ただ、取り付ける方法を考えて、実際に取り付けるのは大変でした。
蚊に何箇所刺されたやら〜

今日、郵便局の人が訪ねてきてならしてくれました。
恐る恐るならした様な音でしたが、ちゃんと大きな音でなってくれてよかったです。
20:27  |  カレンの自由帖  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.08 (Sat)

AIV EVOLUTION GLOBAL

「A列車で行こう4 グローバル」
機種はプレイステーション。
ジャンルは、鉄道経営SLG。

SuperLite1500シリーズ AIV EVOLUTION GLOBAL A列車で行こう4 グローバル / PlayStation

テーマパークで懲りたはずなのに、今度は、鉄道SLGを買ってしまいました。
有名なシリーズですよね。
今でも新作が出ているようです。

このゲームを買ったのは、箱庭みたいなゲームに興味があるからです。
ミニチュア大好き。
展望台から町を見下ろす感覚も好きだなぁ。
たまに無性に高いところに行きたくなります。
それと経営SLGって面白そうだなぁと。

このゲーム、挫折を味わいました。
でも見てるだけでも面白かったな。
画面もきれいでした。

先日お話した「テーマパーク」よりも難しかったこのゲーム。
普段説明書は、読みませんが、仕方なく説明書片手にプレイしました。
それでも、分からないー
頭の悪さが恨めしい。

そして最大の敗因は、必要なメモリーカードの容量が大きかったことです。
ほどんど全部の容量使うなんて!
当時メモリーカード一枚でやりくりしていた自分には、セーブ不可能。

そんなわけで、作っては壊し、またちょっと遊んでは壊し。
やりこみませんでした。

やることといえば、まず、鉄道の設置。
線路を敷いて駅を立て、ダイヤを組み立てます。
バスも通ります。
そして、建築物を設置します。
公園にホテル、レストラン、別荘、貸しビル、スタジアム、タワー。
などなど建物色々。
そして、これらは建築費と資材が必要になります。

すでにある地形を生かした計画が大事。
資材や市街地の位置もあらかじめ把握。

あと、会社経営なので、お金のことも考えます。
不動産の収入、貨物や旅客鉄道の収入、子会社、公共投資、株などなど、考えることはたくさん。

だんだんと発展していくと、にぎやかになってくるんですよね。

しかし、鉄道路線一つ敷くのすら自分には大変でした。
ダイヤも組まないとダメだし。
はじめてきちんと走った時は感動もの。

だいたい自分の住んでいる地域には地下鉄なんて走ってない〜
おまけに、線路は2本ありません。
単線なので1本です。
列車がすれ違うため、駅での待ち時間があります。
高架もほとんどみません。
こんな状態なので、鉄道網が張り巡らされた都市なんて遠い別世界の物語。
だからこそ、摩天楼を走らせてみたかった。

車窓モードでは、列車の窓から自分の作った町が眺められます。

舞台は世界5カ国でステージはアメリカ、イギリス、ドイツ、フランス、日本の5カ国から選択可能。東京タワーや摩天楼の自由の女神などもあるそうなのですが、そこまで手が回りませんでした。

ゲームを手放した後、攻略本を100円で手に入れました。
こんなことも出来るんだ。
こんな街もできるんだ。
などなど、本を見ながらため息。
誰か作って私に見せてください。

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2007'09.07 (Fri)

テーマパーク

「テーマパーク」
機種はプレイステーション。
メーカーエレクトロニック・アーツ。ジャンルはSLG。
発売日1995年12月29日

テーマパーク ベスト / PlayStation

遊園地を作って経営します。
遊園地作りの楽しみの他に、経営者としての仕事も多いのに驚きました。
この遊園地の雰囲気はアメリカ〜ン。いかにも洋物っぽい。
そしていかにもシミュレーションゲームです。

舞台は遊園地。夢があります〜
そして、ミニチュアみたいなかわいい見た目。
イメージとして、子供向けかと思えばこれが意外と難しいのでした。

やることがありすぎてとにかく忙しい。
しかも妙にシビア。
お金の計算しつつ、雇用の調整したり。
育てた遊園地は競売に出したり出来る。
株の売買もあったかな。

まず、土地を選びます。
この土地にも国別に立地条件があります。
土地価格、国の難しさ、人口、インフレ率、金利、経済状態、免税期間、税金。

人口なんて、地域、地方、広域の3種類も設定されています。
地域人口は、開園直後の入場者数に影響、広域人口は、遊園地の人気が出てからの入場者数に影響します。

土地を購入後、遊園地を作ります。
これは楽しい作業です。
自分オリジナルのテーマパークが本当に作れます。

道、アトラクション、ゲームセンターなどのアミューズメントショップ、ハンバーガーショップなどの飲食店。
フェンス、木やトイレ、生垣も設置。

ジェットコースターに、コーヒーカップ、ゴーストハウスに、ゴーカート。
ジェットコースター、ゴーカートなどは、自分でコースも自由に設置できます。

このアトラクションには、購入費用、興奮度、耐久度、最大定員が決まっています。
たとえば、興奮度が低いものは安いけれど、こういうものばかりだとお客さんが喜びません。

あと、耐久度が低いものは、メンテナンスが大変。
故障すると煙が出て大変なことに。

アップルツリーやオレンジツリー、道の横には生垣を。
などなど、ちまちまと置いていくのは、おままごとみたいで楽しいです。

でも、気ままに設置していると、行き当たりばったりのテーマパークになってしまいます。
紙に下書きでもすればいいのでしょうが。
あと、設置にある程度制約もあるので、要領がわからないうちは、上手に設置できませんでした。

飲食店の値段も自分で設定できます。
そして、面白いのが、こんなことも自分で調節できるのです。
コーヒーショップでは、カフェインの量。
アイスショップでは砂糖の量。
ビアハウスでは水の量。
フライドポテトの塩の量。
などなど。

アイスの砂糖が多いと子供に人気が出たり、コーヒーのカフェインが多いとゲストを活発にする効果が。

そして、恐ろしいのが、フライドポテトの塩の量を多くすると、飲み物の売り上げがよくなります。
ただやりすぎると、ゲストの満足度が下がります。

あとは、スタッフを雇います。
メカニック、エンターテナー、スイーパー(清掃人)、警備人。
これにも少々コツがあります。
スイーパーは、ゴミが多く出るところに配置しないと意味がないし。
実際、プレイ中に遊園地にゴミが転がってきますー

この辺りの画面の表示はちまちまと本当に細かい!
ゲスト一人一人の頭の上にアイコンが出たり。(満足、不満足が分かります)
細かすぎて見にくいほどです。

人を雇ってしばらくすれば、労使交渉が待っています。
新アトラクション、ショップなどの開発も。
開発費をかけて開発すれば、徐々に新しい施設が増えます。

常に売り上げ、ゲストの様子を気にしないといけないし。
やること多いです。
こうして、一つの遊園地を発展させ、売りに出し、また新しい土地に遊園地を建設していきます。

まじめにきっちりとプレイせずに適当にやっても、一通りは楽しめます。
アトラクション設置して、お客さんを見ているだけでも、楽しいのです。
テーマパークの楽しげな雰囲気は味わえます。

このゲーマパーク、私が、プレイステーションを購入して、はじめて買ったソフトです。
と言っても、ベスト版ですが。

遊園地が自分で作れるなんて!夢のよう〜と思ったの覚えてます。

ちなみに次に買ったゲームはアークザラッドで、これから先、どんどんRPGには待っていくことになります。

このゲーム、はじめてやるにはイマイチ難しかったので、他の経営SLGたとえばシムシティー、コンビニなどには手が出せませんでした。
でも、このジャンル興味があるんですよねぇ。

はじめて買ったゲームがこれ。
今思えば、ミニチュア物が好きなのと。
経営ものに興味がある。
SLGが好き。
という自分の傾向が出てるなぁと思います。

子供のころ、ままごとが好きだったんですよねぇ。
ゲームって「おままごと」だなぁと思うときがあります。
現実を映した、架空の世界。
違う人生や職業、世界を擬似体験する。
着せかえしたり、料理作ったりする。

リアルでなくて、ゲーム風の味付けで、上手なパロディみたいに現実を映してくれたら。
プレーヤーとしては、それが楽しい。

このゲームはシリーズでこのあとも新テーマパークなど色々出たようです。
最近ではDS版も出ました。

テーマパークDS テーマパークDS
Nintendo DS (2007/03/15)
エレクトロニック・アーツ

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2007'09.06 (Thu)

メリーメントキャリングキャラバン

メリーメントキャリングキャラバン
PS用ソフト、ジャンルは、SLG。
発売日は、1998年8月6日。企画・開発は、テンキー。
発売は、imadioから。

メリーメント・キャリング・キャラバン / PlayStation

地味でマイナー。発売当初から話題にならなかったゲームでした。
知ってる人いるかなぁ。
自分にとっては、世界観もイベントも楽しく、システムも面白かったいいゲームです。

ワゴンセールの意外な掘り出し物!
コツコツと地味な作業にはまりました。

まず世界観が面白かったです。
宇宙開拓時代風?殖民地ならぬ殖民星が舞台です。
盗賊がいたり。
SFなんだけど、開拓時代っぽい。
イベントもそれらの背景を踏まえたものが繰り広げられます。

キャラクターも娘たちのほかに、ライバルたちや、企業、政府の要人などがいていい味だしてます。

ゲームのメモをきちんと取っておかなかったので、交易や育成のシステムは忘れてしまいました。
仕組みが分かってくるとはまります。
中毒性があるのか、一時期はまってしまいました。

交易のSLG部分と娘育成のSLG部分が一緒になったゲームです。
主人公は、キャラバンという隊を家族で組んで貿易にいそしみ、惑星内を旅から旅へ移動していきます。
ちなみに主人公は、サングラスの飄々としたおじさんです。

交易は、安く仕入れて、高く売れる場所で売る。
そして、順位アップを目指します。

賞金稼ぎとして、盗賊退治のミニ戦闘も楽しめて、これはおまけ的要素でした。
このために船を修理したり、パーツを強化したり。

娘育成では、娘と会話したり、プレゼントしたり。
娘さん関係のイベントももちろん豊富。

旅したり、町に泊まったり。町にもその町によって個性があります。
やることは色々あって、テンポよくイベントが起こります。
このイベントもゲームの進め方、娘の育成の仕方で見られるものが違ってきます。
イベント数は多かった印象。
CGみたり、ちびキャラの寸劇を見たり、なごみます。
それすら、なんだか地味ですが!
そして、アルバムモードがあればよかったのに。

エンディングも娘の育て方によって変わってきます。
パラメーターが色々あるんですよね。
ウエディングに涙です。
アイドルになったりするエンディングも。

主人公の恋や結婚エンドもあるそうなのですが、不思議と見られませんでした。

娘達が若草物語のような4姉妹でほほえましかったです。
見た目どおりの性格じゃなかったりするけど。
それぞれかわいい子です。

家族っていいなぁ。
エンディングでは、娘の成長にジーンときます。

ただし、娘達の育成をゲームのメインかと期待すると少々がっかりしてしまうかもしれません。
やっぱり交易もしなくては。

私が好きだったのは、娘の恋のイベントです。
御曹司と恋に落ちたりするんですよね。
がんばれ娘!
プレーヤーである自分が恋愛するのではないという感覚が意外と新鮮でした。
見ているだけでハラハラ。

今思い出すと、意外とストイックな印象です。
中盤過ぎると、交易が作業に感じてきて、ちょっと飽きるかな。
それでも、はまっていたので、コツコツやりましたが。

エンディングもたくさんありました。
一体どのくらいあったのかなぁ、攻略本が欲しかった。

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2007'09.05 (Wed)

moon

「moon」1997年10月16日アスキーから発売、機種は、PS。
ジャンルはRPG。

MOON / PlayStation

満月発売だったそうです。
もし遅れたら次の新月か、満月発売になると
インタビュー記事でありました。

個性的な雰囲気とシステムを持った作品。
グラフィックも今までにない感覚でした。
見た目が気に入った人は、やって損なし。

その斬新さに驚いたゲームです。
ずいぶん感動させてもらいました。

当時流れていたコマーシャルも面白かった記憶が。
勇者様が人の家に入って、探すんですよね、お宝。
確かにRPGでは当たり前の行為だけど、
考えてみるとそれって変だというコマーシャル。

ラブがテーマのほのぼの新感覚RPGというイメージで売り出されたので
お子様向けかなと思ってプレイしたら、いい意味で裏切られました。

もちろん、グラフィックはかわいいし。
普通にラブ集めをするのも楽しいのですが。
そんなかわいさや、ほのぼのに隠されて
しゃれ、パロディがスパイスになっている作品です。
大人がプレイしたほうがニヤリとできるんじゃないかな。

とりあえず、最大の特徴は、戦闘がないRPGということです。
レベル上げのための経験値稼ぎの戦闘がないなんて!

主人公は突然、TVに吸い込まれた少年。
何も分からないままmoonの世界に降り立ちます。

イベントのみで出来ているゲームというのは言いすぎかな。
ラブを集めるとレベルが上がります。
ラブは、勇者に倒されたモンスターの魂を救う事で得られます。
もう一つは、悩みを抱える住人の依頼を解決することでも集まります。

このラブ集めは、ちょっとした謎解きになっています。
簡単なものもあれば、難しいものも。
歩き回って住人と話し、観察。
リアルタイムで時間が過ぎて、住人達もモンスターもそれぞれ行動しています。
朝、昼、晩、曜日で行動が変わります。
生活しているんだから、当たり前といえば、当たり前。

その時間帯だけ行動しているモンスターがいたり。
ある曜日だけ、ある場所へ通う住人がいたり。
観察していると分かってくるので、それがヒントになってラブ集めが出来ます。

はじめは歩き回れる時間も短いのですが
ラブレベルが上がると段々と歩き回れる時間も長くなり行動範囲が広がり
行けなかった場所にも行けるようになって、うれしい。

ラブレベルについている名前は、たとえばこんなかんじです。
レベル1愛の寝起き、レベル5愛のバイエル。
レベル12愛の免許皆伝、レベル18愛のコペルニクス。
レベル30で愛のビッグバン。これが最終。

お城に城下町、レインボウロックス、きのこの森、風の谷、こもれびロード、山猫軒などなど。
どの場所も童話みたいですてきなところでした。
ただ最後のテクノポリスは、ロボットだらけでなんだか怖かったです。
一応メインのシナリオはあって、最終的に月へ行くロケットの資材集めをすることになります。

グラフィックは、外国の絵本風と、雑誌記事で評されていました。
うんうん、そんな感じ。
どこの場面を切り取っても絵になるし。

かっこいいかわいさ。
日本人の好きな「かわいい」って、子供っぽい物が多くて
たとえば、サンリオとか、アニメの女の子とか。
たしかにそれは、日本的かわいさで、嫌いじゃないんだけど。
なんだか、やけにファンシーだなと思うときがあります。

その点、moonの世界は、クールなかわいさを感じました。

あと、この世界の住人の話す言葉。
わけわからない面白い話し声がよかったなぁ。
字幕がついていました。

音楽は、MDを集めることにより、好きな曲が自分でかけられます。
テクノや三味線まであって、しゃれたシステムだと思いました。

そして、エンディング。
よく分からなかったー
奥深いといえば奥深いのですが。
長い時間かけてプレイしたあとにあのED。

moonは夜の世界も素敵でした。
いつまでも終わって欲しくなかったそんなゲーム。

私はひねくれものなところがあって、大作やメジャーなゲームよりも。
マイナーなもの、ちょっとひねったゲームが好きなところがあります。
だからよけいに、moonが好きなのかな。
今でも心に残るゲームをありがとう。

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20:45  |  ゲームの話  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.04 (Tue)

U.F.O. - a day in the life -

U.F.O. - a day in the life -
1999年6月24日アスキー発売のPSゲーム。
ジャンルETC。
ホントにジャンルは、分類不能。
六畳一間の宇宙人探索バラエティーゲームです。

アスキー・カジュアルコレクション UFO 〜A Day In The Life〜 アスキー・カジュアルコレクション UFO 〜A Day In The Life〜
PlayStation (1999/06/24)
アスキー

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UFOが墜落して、乗客は、古いアパートに遭難。
そんな隠れている50匹の宇宙人を探し出すのが、プレーヤーである宇宙人の役目です。

狭い横穴式住居に住む、チキュー人の生態が観察できちゃいます。
ホント、このアパートの住人は個性的。
はじめは謎も多いです。
ゲームがだんだんと彼らの謎や正体がわかってきます。
ただし、ストーリー性はありません。
怪しい画家さんなんて、見た目からして、いかにも怪しい。

住人も個性的なら、部屋それぞれのインテリアも個性的。
そして、宇宙人もへんてこ。

宇宙人は透明なので、まず、コスモセンサーで出現場所を探し出し、ばっちしーんという宇宙人のきめポーズを撮影することで救助が可能になります。

少しのヒントから、宇宙人を探し出すので、謎解き、パズル要素があります。
たとえば、動物がほえたりします。

まったりしたゲームのわりに、撮影タイミングがシビアだったり、ヒントが少なくて大変だったり。

簡単なものもあれば、難しいものもあって
私は雑誌の攻略情報に頼りました。

アパートの住人も遭難した宇宙人もリアルタイムで1日を過ごしていて、その様子を観察することができます。
プレーヤーは、アパート内をうろうろきままに歩き回れます。

宇宙人がいそうだと思えば、その場所に張り込んで、ひたすら待つ。
ばっちしーんを撮りそこねたら、時間の巻き戻しができます。

写真をとるだけなので、プレーヤーは受身ですね。
あとひとひねり。
何か要素があってもよかったかなぁ。
ちょっと物足りないというか。
途中で飽きてくるんですよねぇ。
他にやることなくて。
淡々とまったりしたゲームです。
そのわりに、ヒントが少なくシビアですが。

「moon」を作った会社と同じラブデリックが開発。
YMO(イエローマジックオーケストラ)のテクノデリック(アルバムでしたっけ)とラブをくっつけた造語だそうです。

以前「moon」をプレイしたときに、YMOファンの私は、なんとなく、YMOを思い出したくらいなので、やっぱり〜と言う気がしてうれしかったです。

このUFOも、「moon」のセンスを引き継いだものになっています。
moonはプレイした当時、斬新さを感じました。
RPGなのに戦闘がない。
リアルタイムで時間がすぎる。
音楽が自分で選べる。
独特のセンス、世界観。

かわいいし、面白くて、童話みたいな世界だけれど。
どこか、シニカルだったり、パロディがあったりして、大人がニヤリと楽しめるゲームでした。

このUFOも、かわいいし、宇宙人がかわいい。特にたこみたいな白い宇宙人。
宇宙人の言葉、効果音が面白いなどなど魅力的でした。

というかんじで、個性的、独特の雰囲気を持つゲームを作る会社なので
はまる人ははまる。
特定のファンがいそうなメーカーさんだなと思いました。
私はもちろん好きですよ。

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21:49  |  ゲームの話  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2007'09.03 (Mon)

チャルメラ

ラーメンを作って屋台で販売するゲーム「チャルメラ」
チャルメラ PS one Books チャルメラ PS one Books
PlayStation (2003/12/11)
ビクター インタラクティブ ソフトウエア

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ラーメン食べたい。
先日から、そんな気分が続くので、こんな懐かしいゲームを思い出しました。

最近、友人と外食というと和食か洋食風のお店が多いです。

昔は家族で中華屋さんによく行ったし。
学生の頃は、みんなで、ラーメン屋さん行ったのになぁ。
ラーメン恋しい、炒飯も食べたい。

と言っても、有名店やラーメンのうんちくにうるさいわけではなくて。
ごくごく普通のラーメンを食べたいだけ。

あと、これは普段からなのですが、夜見る、ラーメンのコマーシャルは罪作りだ〜
食べたくなりませんか?

そして季節は秋。
哀愁がちょっぴり漂うチャルメラおじさんの屋台のラーメンが恋しいと
思う今日この頃です。

チャルメラというゲームは、明星のチャルメラというインスタントラーメンのキャラクターチャルメラおじさんが主人公のゲームです。

このゲーム、1999年発売で、以前から興味があったものの、勇気がなくなかなか手を出せませんでした。
ファミ通殿堂入りソフトだそうです。
PSoneとして廉価版が出たので、買ってみました。

昭和レトロな雰囲気、ラーメン作りに興味がある人にはたまらないユニークなゲーム。
ジャンルはなんなんでしょう?

味わいとぬくもりで、めざせ日本一のラーメン屋さん。
ラーメン作りのほかには、町を歩き住人との人情味あふれるイベントが楽しめます。
ほのぼのしたり、ほろりとしたり。
レトロなグラフィックもなかなか細かい。

まず、屋号を入力してスタート
ラーメン作りですが、これが細かい。
タレ、麺を決め
スープを選び
隠し味選択。
具をのせ、どんぶりも選びます。

タレは、味噌、しょうゆなど。
麺だって、細めん、縮れ麺などなど。
スープは昆布、煮干、ねぎ、たまねぎ、とんこつなど数種を組み合わせます。
この組み合わせが、難しいです
肉系のスープ一つにしても、何種類も素材があって迷います。
あっさり系、こってり系など思いのまま。

具をのせるのは楽しい作業。
もやし、チャーシュー、たまごなどなど。
ナルト、海苔にシナチクはもちろん。
焦がしにんにくなど、結構細かいのです。

素材の種類130種類。
ゲームが進み、イベントをこなしていくとだんだんと増えていきます。
チョコや金箔など変わった素材も。

近所のお店のラーメンを再現したり、ご当地ラーメンを作ることも。
組み合わせ次第で何万通りも作れます。

ラーメンは、オリジナルの名前をつけて登録。
これをメニュウに入れて売り歩きます。

おじさんの住む町が好きでした。
名前はその名も夜なき町。
いいなぁ、こういう町。
マップ見てるだけで幸せ。

坂道があったり。
動物園があったり、学校があったり。
工場街、のどかな田舎、漁村。
デパートのある繁華街。
住人達も違います。

その場所、時間帯によって、好まれるラーメンの種類も違います。
乙女が好きなラーメン、夜遅く繁華街で売れるラーメン。
女の子はダイエットラーメン。酔客にはさっぱりラーメン。

町のお店に入れば、レトロな形のTVに感激。

昼間、夕方、夜と時間の経過もあります。
特に夕方の町は哀愁が漂いますね。

作ったラーメンの評価は、ラーメン通と呼ばれる人たちが評価してくれます。
さらに、骨董店のおじいちゃん。ラーメン女将。
まじめなおまわりさんの本官さん。
と言うような、町のご意見番に聞けば、具、スープなどの評価をそれぞれ評価してくれます。
これを参考に改良していきます。
でも、難しい!

はじめはとりあえず、町を歩いて、人とふれあい、
適当にラーメンを作るだけでも楽しめます。
そのうち、すごいラーメンを作ろうとすると
素材の組み合わせ方など、難しくて大変ですが。

一応目標は、ラーメンを数売ること。
その数によって、称号が変わったり、お店が持てるようになったりします。
わたしは、お店を持つまでやりこめま